Epic Games a 250 millions de joueurs Fortnite et beaucoup de projets.

La naissance d’Epic

Quand Tim Sweeney a construit ZZT en 1991, il ne savait pas programmer les graphiques. Au lieu de coder des personnages et des objets réels dans son jeu, il a utilisé des symboles textuels, et le personnage principal était simplement un smiley qui traînait à travers l’écran.

“Cela comprenait à la fois un objectif de jeu et le simple fait de courir à travers les niveaux et de tirer sur des monstres “, a déclaré M. Sweeney à Engadget lors de la Game Developers Conference. “Il y avait aussi un éditeur pour que chacun puisse construire ses propres niveaux.”

L’éditeur a été une surprise fantastique pour les développeurs de jeux vidéo en plein essor à l’extérieur (et probablement à l’intérieur) de la maison des parents de Sweeney, où il venait de poser les fondations d’une société qui allait devenir Epic Games. Près de 30 ans plus tard, Epic vaut environ 15 milliards de dollars ; c’est l’intendant de Fortnite, un jeu qui définit la génération, et d’Unreal, l’un des moteurs les plus utilisés qui existent. De plus, elle a récemment lancé l’Epic Games Store, un marché numérique enfin capable de faire tomber la couronne de Steam de travers.

“C’est à cette époque que la philosophie de base d’Epic a été établie,” dit Sweeney. “Nous construisons tous les deux nos propres jeux et nous partageons tous les résultats de notre travail avec le monde entier pour construire leurs propres jeux. Nous sommes à la fois un développeur de jeux et une société de services qui travaille avec des partenaires dans toute l’industrie. Tout ce que nous faisons maintenant est une version beaucoup plus grande de ça.”

Epic et Fortnite

Beaucoup plus grand. Fortnite à elle seule compte près de 250 millions de joueurs inscrits, avec 10,8 millions de concurrents, a annoncé aujourd’hui Epic. C’est une augmentation par rapport aux 200 millions de joueurs en décembre.

“C’est un vrai jeu”, a dit Sweeney. “C’est un tireur. C’est dans le monde entier. C’est le premier tireur avec une population féminine énorme. Quelqu’un l’a estimé à environ 35%, ce qui est sans précédent – pourquoi n’est-ce pas 50% ? – mais c’est sans précédent pour quelque chose comme ça. C’est parce que ça rassemble les joueurs dans une expérience sociale.”

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